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KeyForge - Reglas Avanzadas.

KeyForge - Reglas Avanzadas.


 Este vídeo complementara las reglas básicas y explicaremos con profundidad algunos aspectos que no se tocaron en el vídeo anterior y son importante para la resolución del juego.

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  1. Reglas universales.

El jugador activo es el único que puede jugar cartas, en ningún momento su oponente puede jugar cartas en su turno, así como tampoco usar o descartar. Solo el jugador activo posee el control del turno y este solo puede decidir sobre el.
Puede haber mazos que contengan 6 o mas cartas del mismo tipo, esto se corrobora fijándose el titulo de la misma, no se pueden jugar o usar mas de 6 cartas con el mismo titulo.
Ante un conflicto entre las cartas y el reglamento, siempre se debe hacer lo que dice la carta. Las cartas pueden modificar el reglamento y son absolutas.


    1. Tipos de Cartas.

Existen 4 tipos de cartas que se describen a continuación.
Cartas de Acción: Cuando el jugador activo usa una carta de acción, el jugador resuelve la habilidad JUGAR de la carta y luego la enviá a su pila de descarte.
Artefactos: Los artefactos se colocan detrás de la linea de batalla y entran en juego agotados.
Mejoras: Estas cartas le otorgan habilidades a las criaturas y solo pueden entrar en juego si se vincula a una criatura, si la criatura es destruida la mejora también.
Criaturas: las criaturas entran en juego agotadas y se colocan en la linea de batalla, que se encuentra adelante del jugador, las criaturas deben entrar por los costados de la linea y si alguna criatura es eliminada, las restantes deben ocupar el lugar vació.


    1. Descartar cartas.

El jugador activo puede descartarse la cantidad de cartas que desee siempre que sean de la casa activa de ese turno. Esto normalmente se hace para refrescar la mano y deshacernos de cartas que no queramos o robar cartas en busca de alguna que queramos.
Las cartas de criaturas se pueden usar para cosechar, luchar, o realizar una acción.
Cosechar: Al usarse una criatura para cosechar el jugador que la controle obtiene 1 de ámbar y la criatura queda en estado agotada.
Acción: al usarse la habilidad acción de la criatura esta realiza la acción descripta en la misma y queda en estado agotada.
Luchar: En las cartas de criatura se pueden observar dos números, el poder, que se encuentra a la izquierda y la armadura, que se encuentra a la derecha. El poder representa el daño de la criatura como también su vida. La armadura representa la cantidad de daño que evita esa criatura. Las criaturas no pueden atacar si no poseen una criatura oponente como objetivo. El combate se realiza en simultaneo y luego, si la criatura atacante sobrevive, realiza su habilidad de LUCHAR. Cada ataque va agregando Tokens de daño sobre las criaturas, si este numero de Tokens es igual o superior al poder de la carta, se destruye y va a la pila de descarte.


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